문제 링크


제한


  • 시간 제한 : 1 초
  • 메모리 제한 : 128 MB

문제


  • ‘Dummy’ 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.

  • 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.

  • 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.

  • 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 변하지 않는다.
  • 사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초에 끝나는지 계산하라.

입력


  • 첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 다음 줄에 사과의 개수 K가 주어진다. (0 ≤ K ≤ 100)

  • 다음 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫 번째 정수는 행, 두 번째 정수는 열 위치를 의미한다. 사과의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측 (1행 1열) 에는 사과가 없다.

  • 다음 줄에는 뱀의 방향 변환 횟수 L 이 주어진다. (1 ≤ L ≤ 100)

  • 다음 L개의 줄에는 뱀의 방향 변환 정보가 주어지는데, 정수 X와 문자 C로 이루어져 있으며. 게임 시작 시간으로부터 X초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 ‘L’) 또는 오른쪽(C가 ‘D’)로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다. X는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.

출력


  • 첫째 줄에 게임이 몇 초에 끝나는지 출력한다.


👀 풀이


  • 풀이 과정에서 여러 시행착오를 겪었는데, 가장 큰 것은 문제 이해를 잘못 한 것이었다.
  • 게임은 뱀이 벽에 부딪힐 때나 몸에 부딪혔을 때 끝나고 입력으로 주어지는 방향 정보는 방향을 전환한 시간과 방향값만 주어지지 언제 벽에 부딪혔다는 정보는 주지 않는다. 즉 방향 정보가 끝나도 뱀은 계속 이동하고 있어야 한다. 하지만 처음에는 방향 정보 개수 L만큼만 반복문을 돌렸기 때문에 항상 방향 정보로 주어지는 시간의 최대값 안에서 끝이 났다. 이것 때문에 시간을 많이 썼다.🥲
  • 그렇기 때문에 뱀은 무한루프 속에서 이동해야 하며 종료 조건일 때에만 반복문을 탈출하도록 해야 한다.
  • 플레이 중에는 방향을 전환하는 시간 전 까지는 같은 방향으로 이동하면서 뱀을 이동시켜 주고 방향을 전환하는 시간이 되면 방향을 바꾼 후 이동을 반복한다.

결과


  • 시간 : 76 ms
  • 메모리 : 30840 KB

코드